Eine der ältesten virtuellen Welten und sicher eine der größten ist Habbo Hotel. Die Zielgruppe ist 10-13 Jahre alt, über hundert Millionen regsitrierte Nutzer zählt Habbo laut Kzero.
Joey Seiler schreibt in seinem Artikel bei virtual world news Habbo habe 10 Millionen aktive User, im Sommer zählte Habbo 9,5 Millionen unique User pro Monat, von denen wiederum 10% 17-18 US-Dollar pro Monat für virtuelle Items ausgeben. Mit der genannten Zahl von 75 Millionen Dollar Umsatz, die für 2008 vorausgesagt werden, stimmt das nicht wirklich überein, das wäre nämlich nur ein Drittel. Zu den Umsätzen über virtuelle Items kommen auch noch einige Werbeumsätze, wenn auch nur rund 10%.
Ein großer Teil der Umsätze wird sogleich von Transaktionskosten aufgesaugt, dann muss man noch die Kosten für Personal, Marketing etc. abziehen. Übrig bleiben, laut einem in Finnland erschienenen Artikel ganze 585 Tausend Dollar Gewinn im ersten halben Jahr 2008. Hm. Das ist jetzt irgendwie weniger als ich erwartet hätte, gerade mal zwischen zwei und drei Prozent vom Umsatz. Die genaue Rechnung würde mich deshalb schon sehr interessieren.
Freitag, 26. September 2008
Habbo nennt Zahlen: Umsatz, Gewinn, aktive User
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