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Wie Joey Seiler, von virtual worlds news entdeckt hat, sind rund 10% der Start-ups die auf der Techrunch50 präsentieren virtuelle Welten. Fünf der 52 offiziell pitchenden Startups sind virtuelle Welten, im näheren oder weiteren Sinne: Grockit, PlaYece, Shattered Reality Interactive, Tonchidot und - dieser Name gfällt mir einfach am besten: Hangout Industries.
Die beiden Macher des Techcrunch50, Michael Arrington und Jason Calacanis haben beim Evaluieren der über 1000 Bewerber zur Techrunch50 festgestellt, dass virtuelle Welten "was one of the biggest categories of innovation".
Also, ist es ein Trend oder ist es ein Trend. Klar, in Deutschland ist man noch ein wenig skeptisch, die "Second Life Krise" wird ja auch nirgends derart varbal manifestiert als in Deutschland. Tatsächlich steigen aber die peak concurrent User in SL kontinuierlich und die aktiven SL User, derzeit sind es mehr als 850.000 unique user im Monat, sind durchschnittlich mehr als eine Stunde täglich online.
Nicht nur die Zahl der Angebote und die Vielfalt der virtuellen Welten steigt, auch die User die virtuelle Welten in vielen Segmenten ausprobieren und dauerhaft als Freizeitvergnügen nutzen.
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