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20 Millionen ist schon eine fette Ansage, alle Achtung. In vier Jahren hat sich IMVU, die virtuelle Welt mit Instant Messenger oder umgekehrt in die Top Liga der VW gechattet. Neben den beachtlichen wachsenden Userzahlen scheint IMVU noch einen weiteren Grund zur Freude zu haben: die In-Game Economy läuft wohl wie geschnitten Brot. Ähnlich wie in Second Life können User virtuelle Güter herstellen, kaufen und verkaufen. Bisher sollen 1,5 Millionen virtuelle Güter den Besitzer bzw. den Avatar gewechselt haben. Neben IMVU sind ja letztens auch Meez in die virtuelle Welten Sache eingestiegen.
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