Freitag, 19. Dezember 2008
weblin befreit Second Life Avatare
Da gabs dann kurzzeitig einen Engpass, weil einige SL Residents sich mal die virtuelle Welt da draußen anschauen wollten. Klar, kennt man das Web. Aber mit dem SL Avatar surfen? Das gabs noch nicht.
Unser Dank geht auch an Primforge, die 3D Schmiede in Berlin, die uns bei diesem Projekt mit ihrem Second Life Know-how tatkräftig unterstützt haben.
Second Life ist erst der Anfang, meint jedenfalls unser Chief Scientist, Dr. Wolfspelz. Auch mit Spore hat ein Praktikant schon mal experimentiert. Jedenfalls ist jetzt gezeigt: Die Welt ist nicht mehr durchzogen von Grenzen und Zäunen. Virtuelle Welten können ein Stargate von einer Welt zur anderen bauen. weblin Gate ist jedenfalls das erste, massentaugliche Modell zu "teleporten".
Habt ihr noch Ideen? Welche virtuelle Welt sollen wir uns als nächstes vornehmen?
Freitag, 12. Dezember 2008
Die neuen Weihnachtsavatare sind da!
Weihnachten steht vor der Tür. Bei weblin gibt es für die Weihnachtszeit nun wieder eine Reihe von niedlichen Weihnachtsavataren. Vom Lebkuchenmann bis zum Rentier, vom Schneemann bis zur Weihnachtsfrau. Weihnachtsfrau? Ja klar, warum nicht? Santa Claudia unterstützt Santa Claus beim Verteilen der Geschenke.
In der weblin Geschenke Gallerie findet ihr auch wieder die beliebten Weihnachtsgeschenke. Und nicht vergessen: die gibt es nur für kurze Zeit! Also deckt Euch reichlich ein, denn Weihnachten kommt erst wieder in einem Jahr. Macht anderen weblins eine Freude! Denn Freude schenken heißt Freude teilen, dh. auch ihr habt etwas davon!
Fröhliche Weihnachtszeit mit eurem Avatar wünscht Euch das weblin Team!
Donnerstag, 4. Dezember 2008
czyslansky: die SZ hat´s Internet verpennt
Zu czyslansky.net aufs Bild klicken. Vorsicht, damit handelst du dir automatisch einen Avatar ein.
Als regelmäßige Leserin des Netzökonom Dr. Holger Schmidt bin ich heute morgen auf czyslansky gestoßen, in den Blogempfehlungen des FAZ-Journalisten gefunden. Der Artikel über die SZ und das Internet hat bei mir nicht nur inhaltlich ins Schwarze getroffen. Ich finde die Schreibe von Autor Tim Cole auch überaus unterhaltsam und geschliffen. Das ist Lesevergnügen, wie man es leider nur noch selten im Internet findet, bei all dem Fast Food der einem so im Lauf des Tages vor die Augen gespült wird.
Auf jeden Fall ist czyslansky auf meiner Feedreader Liste gelandet und ich hoffe auch die anderen Autoren dieses Blogs halten, was der Netzökonom mit seinem Tipp versprochen hat.
Dienstag, 25. November 2008
Second Life Publikation "Avastar" eingestellt -
No more Avastar.
Ich verstehs nicht. Nur weil eine (!) Publikation über eine (!) virtuelle Welt von hunderten den Geist aufgibt, machen sich manche Journalisten darüber lustig und sehen ganz offensichtlich selbstzufrieden dem vermeintlichen Sterben aller virtuellen Welten entgegen. "Damit dürfte der Hype nun endlich als beendet gelten." so die DWDL.de. meedia.de ist da nicht besser: "Der Ausstieg zeigt, dass der Hype um virtuelle Welten langsam zum Erliegen kommt." Quatsch.
Virtuelle Welten wachsen, die Zahl der User in virtuellen Welten nimmt stark zu und sogar Second Life geht es bei weitem nicht so schlecht, wie deutsche Journalisten das gerne herbeischreiben. Im Gegenteil.
Es ist doch so, erst haben sie den Hype um SL selbst ausgelöst und jetzt wundern sie sich, dass die ganzen Lurker - Couch Potato Voyeure - nur mal schnell gucken wollten und nie vorhatten ihre wertvolle Fernsehfreizeit mit anderen kreativen Menschen interaktiv zu vergeuden. Ok, das war jetzt auch nicht wertfrei formuliert, aber das hier ist ja auch ein Blog und meine persönliche Meinung.
Zurück zu Avastar: Neben dieser Postille machen in den letzten Tagen doch auch andere Blätter dicht oder werden zusammengelegt: Park Avenue und wie sie noch alle heissen. Schließen wir jetzt daraus, dass Print dahinsiecht und bald (endlich?) gar keiner mehr davon redet? Nein, das tun wir nicht. Also Vorsicht mit dem Verwechseln von Wunsch und Wirklichkeit. Avastar ist eine von vielen Publikationen, die heutzutage kein Publikum mehr erreichen. Manche haben länger durchgehalten, manche kürzer. Vielleicht hat es was mit der Qualität zu tun, vielleicht mit dem Marketing, wer weiss das schon genau? Es hat jedenfalls nichts mit virtuellen Welten im Allgemeinen zu tun und auch nichts mit dem Thema Second Life im Speziellen. Gar nichts.
Mittwoch, 19. November 2008
Avatar im Fernsehen schlägt hohe Wellen
Zum Artikel bei Meedia aufs Bild klicken.
Na wer sagt´s denn, Avatare werden "Mainstream". Die Sendung "Avatar - der Herr der Elemente" sorgte, so meedia.de, für ein Quotenhoch, wie es der Kindersender Nick nur selten erlebt. Mit fast acht Prozent Marktanteil in der Zielgruppe der 14- bis 49-Jährigen hat "Avatar" am Dienstag um viertel nach sieben abends vor das Erste und das ZDF geschlagen. 750.000 "werberelevante" Menschen schauten zu, wie Aang von Katara, die vier Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer beherrschet, virtuell irgendwie.
Der Begriff Avatar scheint sich immer mehr durchzusetzen und auch in der Mainstream Gruppe der deutschen Fernsehzuschauer anzukommen.
Freitag, 14. November 2008
Aus me.dium wurde OneRiot
In diesem Fall ändert sich nicht nur der Name.
Me.dium galt vor ein bis zwei Jahren noch als der Wettbewerber von weblin. Aber 18 Monate sind eine lange Zeit, sehr lang im Internet. Me.dium hat seine Pläne geändert, mehrfach sogar. Zunächst hat sich me.dium auf Instant Messenger konzentriert und vor einigen Monaten das Konzept und das Geschäftsmodell komplett umgekrempelt. Search ist jetzt die Ansage! Me.dium macht social search und um diesen kompletten Schwenk abzuschließen ändert das Start-up aus Boulder nun auch den Namen. Die Wahl von me.dium ist auf OneRiot (Alpha) gefallen. Klingt ganz cool, irgendwie ungehorsam, was der Service an Nutzen bringt muss man dann mal sehen. Jedenfalls ist es jetzt aus, mit virtuellen Welten für OneRiot. Aber soziale Suche ist sicher kein einfacheres Thema, schließlich tritt das Team nun gegen eine ganz andere Liga an, Google, Yahoo, Microsoft. Bin gespannt, wie es weitergeht mit me.dium/OneRiot.
weblin im Silicon Valley
zu Daves Blog
Wie manche vielleicht schon gehört haben, unterstützt Microsoft Start-ups mit einem Accelerator Programm in verschiedenen Ländern, zum Beispiel in Deutschland. Das Förderprogramm für junge High-Tech Unternehmen heißt in Deutschland "unternimm was" und wird von Dr. Carsten Rudolph geleitet. weblin ist eines der in Deutschland rund 20 geförderten Start-ups.
Jedes Jahr haben einige Unternehmen der Förderinitiative die Chance und das Glück mit Microsoft ins Headquarter in die Staten zu fliegen und dort strategische Microsoft VIPs und Journalisten zu treffen. In diesem Jahr durfte weblin dabei sein, gemeinsam mit mediber.de, VIOSO.com, and visumotion.com. Jan Andresen, weblins CEO hat unter anderem Dave Drach getroffen. Er ist der "Director of Microsoft´s U.S. VC and Emerging Business Team". Dave bloggt, das scheint in den USA weitaus üblicher zu sein als hierzulande. Seinen Eindruck vom Besuch der deutschen Start-ups kann man hier nachlesen, einfach auf das Bild klicken.
Montag, 10. November 2008
weblin unter den 100 "hottest private mediatech" Unternehmen in Europa
Wir freuen uns riesig. Die Mediatech 100 Liste zeichnet die heissesten Medien Unternehmen in privater Hand aus - und weblin ist dabei. Am Dienstag in London werden die Preise vergeben. Von Morgens bis Abends findet der Essential Mediatech 100 Event statt und es wird wieder einige Gelegenheit zum Networken geben und sicher werden viele interessante Leute dort sein.
Wir freuen uns sehr über diesen internationalen Preis. In der Vergangenheit wurde weblin bereits mit dem Red Herring 100 Europe, dem AlwaysOn 100, dem Innovation in Virtual Worlds for Consumers Award ausgezeichnet und zählt laut Business 2.0 zu den Top 30 der "world shaking" Business Models außerhalb der USA. Das waren nur die internationalen Awards.
Studie über Virtuelle Welten
Heute morgen auf e-teaching.org entdeckt: Eine Studie über Serious Virtual Worlds. Die Autorin Sara de Freitas konzentriert sich zwar auf die Rolle virtueller Welten beim E-Learning. Dennoch ist die Studie auch von allgemeinem Interesse, denn sie enthält einige Statistiken und Betrachtungen, die man so noch nicht gelesen hat. Die Betonung der Ernsthaftigkeit, bereits im Titel dürfte vielleicht auch den ein oder anderen Politiker erreichen, die ja sonst in virtuellen Welten eher nur nutzloses Spiel oder gar lauernde Gefahren sehen. Sara de Freitas hat fünf case studies aus den Kategorien # Rollenspiele,
# Social Worlds, # Working Worlds, # Training Worlds und # Mirror Worlds ausgearbeitet.
Der Report beinhaltet außerdem eine Liste von virtuellen Welten im Anhang. Viel Spaß beim Lesen.
Donnerstag, 30. Oktober 2008
Halloween Avatare, Quiz und Event
Noch viel gruseliger als im letzen Jahr feiert weblin Halloween!
Ab morgen werden wieder Halloween Geschenke im Shop verfügbar sein. Ganz neu: es gibt acht zu Halloween passende Avatare. Diese bekommt man aber nicht einfach so, sondern alle Avatare sind Belohnungen für die vollständige Sammlung eines Albums. Auch der Quiz-Bot dreht wieder seine Runden: Er stellt spannende neue Fragen und für richtige Antworten warten spezielle Halloween Belohnungen auf Euch.
Ganz wild wird die Halloween-Zeit übrigens in Südamerika gefeiert. Dort gibt es den Dia De Los Muertos. Zu diesem Anlass und weil weblin nun schon sehr viele weblin User aus den Latino-Ländern hat, wird Halloween ausgedehnt: der Event wird von 31.10.2008bis 09.11.2008 dauern. Also rüstet Euch und feiert mit weblin Halloween.
Es wird schrecklich!
Mittwoch, 29. Oktober 2008
Deutschland hat zwar viele aber passive Internetnutzer
Es überrascht nun nicht mehr wirklich. Deutschland hat, trotz seiner vergleichsweise großen Bevölkerung und recht ordentlichen Gesamtnutzerdurchdringung von über 60% wenige aktive Internetnutzer. Das Upload Magazin zitiert eine neue Studie von Forrester. Demnach gelten in Deutschland 53% als inaktiv, während die beiden wichtigsten Vergleichsmärkte Großbritannien und Frankreich auf 42% kommen. Weitere Erkenntnisse aus der Studie direkt bei Forrester oder beim Upload Magazin.
5 Wege einen Avatar zu bauen
Kurznotiz: mashable hat am Montag fünf einfache Dienste vorgestellt, sich einen Avatar zu basteln. Simpsons kannte ich schon, die anderen noch nicht. Wenn ich es richtig überrissen habe geht es - im weitesten Sinne um menschlich aussehende Avatare und der Autor hat Wert darauf gelegt, dass die Dinste besonders einfach sind.
Donnerstag, 23. Oktober 2008
Metaversum bekommt Funding aus Singapur
Wow, herzlichen Glückwunsch an die virtuelle Welten-Kollegen aus Berlin! Metaversum, der Betreiber der 3D Welt Twinity bekommt finanzielle Unterstützung aus dem "Interactive Digital Media R&D" Programm welches von der Media Development Authority of Singapore vergeben wird. Das Funding zielt darauf ab geo-tagging and geo-located Media zu entwickeln. Das Projekt heißt Co-Space und offenbar ist Singapur sehr interessiert an neuen Entwicklungen im Bereich neue Medien und hier insbesondere virtuelle Welten.
Twinity hatte ja bereits im September angekündigt, Singapur als 3D Welt zu entwickeln.
Muxlim: eine muslimische Virtuelle Welt geplant
Zur Quelle auf das Bild klicken.
In 4-6 Wochen soll Muxlim.com online gehen: eine muslimische virtuelle Welt. Wie virtualworldsnews.com berichtet, wird Muxlim.com den Usern ermöglichen"to wear a hijab, and go to prayer rooms."
Zum Geschäftsmodell schreibt Joey Seiler, plane Muxlim Modelle wie VIP Accounts, virtuelle Güter, spezienlle Profil Applicationen, Real World Merchandising, und Werbung sowie branded Communities.
avadeals.com - Die neue Shop-Plattform für virtuelle Welten
Zur Pressemitteilung einfach auf das Bild klicken.
Heute habe ich wieder mal ein Fundstück aus dem Netz gefischt: avadeals.com - ist eine neue Shop-Plattform für virtuelle Welten.
"Die Plattform ermöglicht es dem Spieler, für jede beliebige virtuelle Welt einen personalisierten Shop zu eröffnen. Die Händler verkaufen bequem per Auktion, Festpreis oder Kleinanzeige in der jeweiligen Ingame-Währung, also der im Spiel genutzten Zahlmethode." avadeals bietet zudem einen zentralen Marktplatz an, wo alle Shops und Angebote zusammenlaufen.
Die Metaversians GmbH ist nach eigenen Angaben ein Hamburger Start-Up, das innovative Projekte rund um virtuelle Welten und Massive Multiplayer Online Games umsetzt. Die Macher bezeichnen sich selbst als leidenschaftliche Gamer. Die berufliche Aktivität in virtuellen Welten liegt also nahe.
Freitag, 17. Oktober 2008
Second Life in 10 Languages; weblin auch!
Wie Second Life in seinem Blog am Dienstag dieser Woche mitgeteilt hatte, wird SL nun bald in 10 Sprachen zur Verfügung stehen. Viele User und Bewohner der virtuellen Welt sowie eine kleine Gruppe aus dem SL Team arbeiten Hand in Hand an der übersetzung in neun Sprachen. Deutsch, Französisch, Koreanisch und Japanisch soll bald vollständig zur Verfügung stehen, andere Sprachen wie Spanisch und Dänisch erstmal teilweise.
Auch weblin steht nun in zehn Sprachen, allerdings vollständig zur Verfügung. Die neueste ist Türkisch und wird in Kürze auch ganz offiziell vorgestellt werden.
New Kids on the Virtual Worlds Block
Kaum ist man mal ein paar Tage nicht da, schon gibt es Andeutungen über einen neuen im noch überschaubaren Sandkasten der layered virtual worlds.
Kein geringerer als Sega, der japanische Global Player hat Berichten von Ak Yip zufolge eine virtuelle Welt zunächst in die auf Japan beschränkte Beta gestellt, die weblin und RocketOn sehr ähnlich sein soll: "It's similar to weblin or RocketOn, but at iA, avatars appears on your desktop(like wallpaper)". Dieser Satz hätte auch auf ComBots hindeuten können, aber die Spielen ja nicht mehr, zumindest nicht im selben Sandkasten. Also richtig viel weiss man noch nicht von "Internet Adventure (iA)" wie das New Kid on the Block heißt. Screenshots gibt es nur begrenzt, japanisch verstehe ich leider nicht, muss mich also bisher auf dritte Quellen verlassen, wie Ak Yip. Aber wie ich sehe hat Joey Seiler die gleiche Quelle gefunden und macht sich Gedanken über das Business Model. Ak Yip schreibt dazu in den Kommentaren: "iA's business model is still unclear. One possibility is that company may pay fee to sega to have their own place(in iA)".
Es wird immer spannender, jetzt also drei Anbieter aus USA, Japan und Deutschland.
Frankreich hat Sorgen
Fußball, Frankreich, Nationalhymne
Die letzten beiden Tage war ich in Paris auf Pressetour und habe einen - naja sagen wir Halbmarathon - hinter mich gebracht, 8 Meetings mit 11 Journalisten. Ich habe nicht viel von Paris gesehen aber gehört. Während die ganze Welt in und wegen der Finanzkrise strauchelt haben die Franzosen in diesen Tagen einen ganz anderen Aufreger: während des Freundschaftsspiels Frankreich gegen Tunesien haben einige Stadionbesucher gepfiffen. Deshalb ist das Land nun in Aufruhr, man diskutiert wild hin und her. Kein Taxi in dem nicht lautstark Empörung aus dem Radio schallt und die Fahrer dazu ihre Kommentare abgeben.
Als Gast in diesem Land konnte ich die Empörung nicht ganz nachvollziehen, schon gar nicht, dass der der Ehemann von Carla Bruni sich da nun auch noch einbringen muss. Ich habe es gestern schon als Gerücht gehört, scheinbar will Sarkozy weitere Verunglimpfungen der Nationalhymne nun mit Spielabbruch bestrafen, per Gesetz, wie man hier auch in der Times nachlesen kann. Für diejenigen, die des Französischen nicht ganz so mächtig sind.
Ich hab den Aufreger der Woche flugs in die Präse eingebaut, da sich Fussball ohnehin wie ein roter Faden durch das PowerPoint zieht, war das eine leichte Übung und kam auch bei den Journalisten sehr gut an, Bezug zu aktuellen landesspezifischen Themen.
Der nächste Besuch in Paris ist Anfang Dezember geplant, zur Le Web.
Montag, 6. Oktober 2008
Convention Camp Hannover
Virtual Worlds Forum verschoben
Heute sollte es beginnen, das Virtual Economic Forum in London. Die Veranstaltung scheint nun abgesagt oder zumindest verschoben worden zu sein. Wie virtualworldsnews.com berichtet, ist eine öffentlich bekannte Person erschossen worden. Deshalb musste der Veranstaltungsort von der Polizei für drei Tage geschlossen werden. Die Webseite des Virtual Economic Forum und damit die direkte Quelle zu dieser Nachricht ist zur Zeit nicht erreichbar.
Update: Auch Techcrunch UK berichtet nun etwas ausführlicher über das traurige Ereignis. Die bereits angereisten Personen treffen sich nun in einem Club zum losen Networking und Hangout. Für morgen versuchen die Veranstalter noch eine Location zu finden um spontan eine Art Un-Konferenz zu organisieren.
Mittwoch, 1. Oktober 2008
Neue Kinder Virtual World
Die neue virtuelle Welt für Kinder heißt Tootsville und will sich im gleichen Segment platzieren, wie schon das sehr erfolgreiche Konzept ClubPenguin von Disney: bei Kindern im alter von 6-14 Jahren.
Dieses Marktsegment ist derzeit eines der meist umkämpften in der virtuellen Welten Branche. Hierbei konnten bisher die meisten regsitrierten User angezogen werden. Auch Habbo, der Platzhirsch ist hier mit über 100 Millionen Usern aktiv.
Das Geschäftsmodell von Tootsville ist einerseits eine monatliche Rate von rund $ 5.95 und andererseits der Verkauf von virtuellen Gütern. Mit dem monatlichen Beitrag erkaufen sich die Kinder beispielsweise auf zwei Beinen laufen zu können. Virtuelle Güter sind Sachen zum Anziehen oder Einrichtungsgegenstände für die eigenen virtuellen vier Wände.
Wie in anderen virtuellen Welten für Kinder auch, sind die Räume geschützt und moderiert, so dass man sich als Eltern auch traut das Kind mehr oder weniger selbständig dort spielen zu lassen.
Dienstag, 30. September 2008
Social Networks und virtuelle Welten konvergieren
Zu Joey Artikel aufs Bild klicken
Es wird ja hierzulande viel über Facebook geschrieben, geredet und getwittert. Dass es durchaus noch andere Social Networks von Bedeutung gibt, geht dabei manchmal unter. In den USA gehört Hi5 definitiv zu den beliebtesten SNs.
Hi5 hat im Sommer eine Firma namens Pixverse gekauft, die mit ihrer Technologie PixChat, ein 2D Chat Widget mit integrierten Media Sharing Diensten in Hi5 einbrachte. PixChat wurde von den Usern so gut aufgenommen, dass nun die nächste Entwicklungsstufe ansteht, sagt Charles Ying, einer der PixVerse Gründer und nun Software Architekt bei Hi5.
Dabei geht Hi5 einen Schritt weiter, als andere SN, die seit geraumer Zeit den Trend zu Instant Messengern verfolgern. Charles Ying denkt, das ist nett aber nicht genug. Er prophezeit, dass Social Networks und virtuelle Welten konvergieren. Im speziellen erwartet Ying die Weiterentwicklung des Hi5 Chats in Richtung virtuelle Welten, mit Games- und Avatar-Aspekten. Wie Joey Seiler in den virtual worlds news berichtet, habe Ying gesagt "to eventually see more features of traditional virtual worlds, like avatars and games, and that PixChat is just the tip of the iceberg."
Es müsse dazu einfachere synchrone Interaktionsmöglichkeiten geben, dann würden virtuelle Welten auch mehr Nutzen und mehr Akzeptanz bei SN Usern finden.
Hi5 macht hier einen überraschenden Vorstoß und ich denke, wir werden dieses Jahr noch, überrascht sein, wie schnell sich die virtuellen Welten drehen.
Montag, 29. September 2008
weblin.com erhält wöchentlich Zugriffe von 172 Sprachen
Der Schwerpunkt der weekly visits kam übrigens aus Südamerika: Mexiko, Argentinien, Brasilien und Chile. Überraschend viele Zugriffe der vergangenen Woche aus Europa kamen aus der Türkei. Da dieser Trend (das zunehmende Interesse der Türkischen Webseitenbesucher) nun schon ein paar Wochen sichtbar ist, haben wir nun auch die Übersetzung der Webseite und des weblin Software Client ins Türkische beauftragt. Das wird dann Sprache Nummer zehn für weblin.
Forrester sagt virtuellen Welten wichtige 12 Monate voraus
Nach dem Hype um Second Life und World of Warcraft (Forrester wirft die beiden scheinbar in einen - wenn auch großen - Topf) erwartet Forrester nun die zweite Welle virtueller Welten. Die Autoren der Studie, Paul Jackson, Michelle de Lussanet und Laura Wiramihardja empfehlen dass die strategischen Verantwortlichen für Konsumer Produkte den Markt und die Branche aufmerksam beobachten sollten — sofern sie nicht bereits in virtuelle Welten engagiert sind.
Die gesamte Studie kann man für 279 US Dollar hier erwerben.
Freitag, 26. September 2008
Scrum Tafel
Hier ist die weblin Scrum-Tafel. Die Tafel weiss alles: wer macht was, wann was fertig ist, was als nächstes kommt, was verspätet ist, wer was tun soll, wie lange es dauert, was wichtig ist.
Jedes Team hat eine Tafel mit vielen kurzen Aufgaben. Aufgaben werden im Backlog geboren und kommen dann beim Sprint-Start in das Development Ready-Feld. Das Backlog wird regelmäßig aufgeräumt und alte, aber nie gemachte Aufgaben werden archiviert. Bei der Entwicklung benutzen wir die üblichen Verfahren und Wekzeuge: Unit-Tests, tägliche Scrum Meetings, gemeinsames Programmieren, Funktionserweiterung/-vereinfachung, um im Plan zu bleiben. Natürlich geht auch manchmal etwas schief und nicht jede Aufgabe läuft nach Plan. Das ist der Moment des Scrum-Masters. Der Scrum-Master merkt, dass es nicht so läuft und bereitet eine Lösung vor damit die Zeit so gut wie möglich genutzt werden kann (klingt trocken, ist aber in der Realität ziemlich lebhaft).
Wenn eine Aufgabe fertig ist, wird sie verifiziert. Wenn alle Aufgaben getestet sind, dann ist eine neue Funktion fertig für die interne Begutachtung. Nach der internen Testphase gibt es einen Release Candidate (und manchmal mehrere) und dann wird endlich ausgeliefert.
Habbo nennt Zahlen: Umsatz, Gewinn, aktive User
Eine der ältesten virtuellen Welten und sicher eine der größten ist Habbo Hotel. Die Zielgruppe ist 10-13 Jahre alt, über hundert Millionen regsitrierte Nutzer zählt Habbo laut Kzero.
Joey Seiler schreibt in seinem Artikel bei virtual world news Habbo habe 10 Millionen aktive User, im Sommer zählte Habbo 9,5 Millionen unique User pro Monat, von denen wiederum 10% 17-18 US-Dollar pro Monat für virtuelle Items ausgeben. Mit der genannten Zahl von 75 Millionen Dollar Umsatz, die für 2008 vorausgesagt werden, stimmt das nicht wirklich überein, das wäre nämlich nur ein Drittel. Zu den Umsätzen über virtuelle Items kommen auch noch einige Werbeumsätze, wenn auch nur rund 10%.
Ein großer Teil der Umsätze wird sogleich von Transaktionskosten aufgesaugt, dann muss man noch die Kosten für Personal, Marketing etc. abziehen. Übrig bleiben, laut einem in Finnland erschienenen Artikel ganze 585 Tausend Dollar Gewinn im ersten halben Jahr 2008. Hm. Das ist jetzt irgendwie weniger als ich erwartet hätte, gerade mal zwischen zwei und drei Prozent vom Umsatz. Die genaue Rechnung würde mich deshalb schon sehr interessieren.
Gaia Online launcht Instant Messenger
Auch Gaia Online, die Virtuelle Welt mit über 15 Millionen registrierten Usern, hat Mitte September einen Instant Messenger eingeführt. Ziel war es, die Kommunikation unter den Nutzern auch dann zu ermöglichen, wenn die User nicht "in world" sind. Gaia ist, wie die meisten virtuellen Welten, ein walled garden, d.h. die User sind entweder drin oder draußen. Wenn sie drin sind, machen sie in der Regel nichts anderes, es ist also eine full screen world, wie Second Life oder sogar World of Warcraft.
Auch Second Life hat vor kurzem einen Instant Messenger eingeführt, ebenso wie There seinen Lightweight IM Client.
Gaias IM basiert auf dem Messenger von AOL. Wie in dem Artikel von Joey Seiler von virtual worlds news zu lesen ist, arbeitet Gaia an der Integration mit dem AIM, also einem unified messenger für Gaia und AOL Messenger User.
Gaia verrät auch ein paar Zahlen: sieben Millionen unique visitors pro Monat und zwei Millionen Messages pro Tag. Das ist ganz schön stattlich.
Gaia gehört zu den Top Ten der virtual worlds, laut Kzero: mit Habbo Hotel, Neopets, Stardoll, Club Penguin, Poptropica, IMVU, Second Life und Barbie Girls gehört Gaia Online zu den virtuelle Welten, die mehr als zehn Millionen registrierte User haben.
Montag, 22. September 2008
Metaversum will noch dieses Jahr mit "Virtual Singapore" und London kommen
Twinity, die kürzlich gestartete virtuelle Welt aus dem Hause Metaversum hat angekündigt, noch in diesem Jahr mit dem virtuellen London und dem virtuellen Singapur online zu gehen. Die geben jetzt aber mal ganz schön Gas, das ist ziemlich sportlich alle Achtung!
Im Unterschied zu Second Life, ist Twinity eine sogenannte mirror world, d.h. die Welt ist einer realen Umgebung möglichst genau nachgebaut. Bisher ist in Twinity das virtuelle Berlin zu finden.
Warum Twinity Twinity heißt und nicht metaversum, wie die company, die Gründe sind wohl im Marketing zu suchen. Twinity klingt freundlicher. Das ist zwar richtig, aber twinity klingt freundlicher als metaversum, aber ich finde, es klingt gleichzeitig auch künstlicher. Wir haben am Wochenende kurz darüber diskutiert, weil wir mit zweitgeist und weblin eine ähnliche Veranderung durchgemacht haben, da fallen einem solche Parallelen auf. Ich persönlich finde, dass Metaversum gerade zu einer Spiegelwelt sehr gut gepasst hätte, eben nicht künstlich, sondern ernster, erwachsener und intellektueller, wenn man so will. Metaversum könnte auf Menschen, die nicht gerrade mit Vorliebe Science Fiction lesen etwas düster wirken. Kann sein. Jedenfalls hat sich Twinity dann durchgesetzt, wie man sieht.
Freitag, 19. September 2008
Cisco Snatches Up IM Biggie Jabber Inc - Mashable
Cisco kauft Jabber Inc. lesen klicken hier
Cisco kauft Jabber Inc. Ich lass das jetzt mal unkommentiert, bis auf ein baldiges Update, ich muss mich dazu erst mit unserem XMPP Guru besprechen, damit ich hier kein gefähliches Halbwissen verbreite.
McDonald's macht jetzt auch in virtuelle Welt
-- einfach klicken und selbst lesen --
Wo Kinder sind, ist auch McDonalds nicht weit, müssen sich die Marketing Manager wohl gedacht haben: Die sogenannte amerikanische Botschaft, wie sie bei uns auf dem Flur heißt, launched eine virtuelle Welt. Na bitte geht doch. Viel mehr Trend muss man fast nicht mehr unter Beweis stellen, wenn das goldenen M mal auf einen Zug aufspringt, dann fährt der auch. Für die Theorie mit den Kindern spricht m.E. auch, dass eine Studie nun festgestellt hat, dass bereits 10% der amerikanischen Teenager virtuelle Welten aktiv nutzen.
Und noch eine: Meez Nation
Zur Meez Nation aufs Bild klicken
Sie fangen oft mit Avataren an; putzige kleine virtuelle Wesen, die man gestalten und pimpen kann. Einige Millionen User haben schon einige Millionen meez Avatare geschaffen. Dann war Zeit für was Neues: die Meez Nation: In Juni gelaunched, eine virtuelle Umgebung für die Meezies. Jetzt werden fleißig Kooperationen angekündigt, die jüngste hier mit AEG Live, einem Concert promoter, wie virtualworldsnews berichtet. Auch bei Meez gibt es personal rooms und public hangouts. Ich sags ja, virtuelle Welten sind DER Trend.
Dienstag, 16. September 2008
Historische Perlen
Zum Zeit-Artikel hier klicken.
Ich bin eben auf eine wohl längst vergessene Perle des historischen Internets gestoßen: Einen Artikel von 1998!. Zehn Jahre ist das jetzt her, also web 0.5. Die Autoren Gisela Dachs und Ludwig Siegele berichten ihren Lesern (damals vermutlich ein Print-only Artikel) einerseits erstaunt und andererseits aus heutiger Sicht lustig formuliert über den neuen krassen Hype "Instant Messaging". Sie nennen es "eine Mischung von elektronischer Post und Telephongespräch" und Buddys, so erklärt man dem geneigten Leser seien Kumpel. Wie geil ist das denn?
Im wesentlichen dreht sich der Artikel um ICQ, Zehn Millionen Nutzer ("Netzwesen"), frisch von AOL gekauft, 60.000 Downloads pro Tag. Für damalige Zeiten einfach atemberaubend! Auch heute noch wäre so manches Start-up glücklich wenn es soviel PS auf die Straße bringen würde. Auch wenn weblin da einigermaßen gut mithalten könnte, ist es natürlich zehn Jahre später mindestens zwanzigmal leichter, betrachtet man einfach nur die schiere Zahl "Netzbewohner" :-) Aber gleichzeitig gibt es natürlich heutzutage entsprechend mehr Wettbewerber, also einfach Startups und Dienste, die um die Aufmerksamkeit der "Kumpel" buhlen.
However, ICQ hat Gschichte geschreiben, mit gerade mal 2,5 Millionen Venture Kapital, wenn auch der Dollar damals noch was wert war. Klasse urige Story, Leseempfehlung!
Freitag, 12. September 2008
Unterwegs mit meinem SL-Avatar
Wir testen dieses Feature jetzt noch eine Weile intern und ich muss die Second Life User noch ein paar Wochen vertrösten, bis man sie downloaden kann. Denn das, was ich hier benutze, ist eine Raw Version, eine Pre-Alpha. Wir werden vielleicht ein paar uns bekannte SL-Addicts als Beta-Tester anschreiben um "weblin Gate" mal auszuprobieren. Aber das sind nun wirklich ungelegte Eier.
Sieben Meter neue Server
Um Spitzenlasten abzufangen, kommen dazu noch amazon S3 und google Server. Ganz schön groß geworden, der weblin Park.
Donnerstag, 11. September 2008
Ist es ein Trend oder ist es ein Trend?
Zum Artikel von Joey auf das Bild klicken.
Wie Joey Seiler, von virtual worlds news entdeckt hat, sind rund 10% der Start-ups die auf der Techrunch50 präsentieren virtuelle Welten. Fünf der 52 offiziell pitchenden Startups sind virtuelle Welten, im näheren oder weiteren Sinne: Grockit, PlaYece, Shattered Reality Interactive, Tonchidot und - dieser Name gfällt mir einfach am besten: Hangout Industries.
Die beiden Macher des Techcrunch50, Michael Arrington und Jason Calacanis haben beim Evaluieren der über 1000 Bewerber zur Techrunch50 festgestellt, dass virtuelle Welten "was one of the biggest categories of innovation".
Also, ist es ein Trend oder ist es ein Trend. Klar, in Deutschland ist man noch ein wenig skeptisch, die "Second Life Krise" wird ja auch nirgends derart varbal manifestiert als in Deutschland. Tatsächlich steigen aber die peak concurrent User in SL kontinuierlich und die aktiven SL User, derzeit sind es mehr als 850.000 unique user im Monat, sind durchschnittlich mehr als eine Stunde täglich online.
Nicht nur die Zahl der Angebote und die Vielfalt der virtuellen Welten steigt, auch die User die virtuelle Welten in vielen Segmenten ausprobieren und dauerhaft als Freizeitvergnügen nutzen.
Freitag, 5. September 2008
Second Life hat jetzt auch einen Instant Messenger: SLim
Zum Mashable Artikel auf das Bild klicken.
Das lustigste an dieser Meldeung finde ich, ist ja "The empire strikes back". Second Life ist immernoch der Platzhirsch unter den virtuellen Welten, Hype hin, Hype her.
Wie ich am Mittwoch über den neuen Instant Messenger von There schrieb, fügen jetzt immer mehr virtuelle Welten Messenger-Funktionalitäten zu ihrem Angebot hinzu. Zwei Tage nach There, zieht also Second Life nach und launched den "SLim™ (Second Life Instant Messenger). Er soll die 3D In-World mit der 2D Außenwelt, nämlich dem Web, verbinden. Genau das ist es, was sich viele wünschen, dass die Grenzen zwischen den Welten fallen und den Avataren und letztlich den Menschen hinter den Avataren endlich die grenzenlose Freiheit möglich ist, die sie aus dem Web kennen und schätzen.
Richtig enthusiastisch klingt dann sogar der Satz von mashable: "The future of 3D virtual worlds looks brighter than ever thanks to the two announcements.."
Donnerstag, 4. September 2008
weblin gewinnt "Innovation in Virtual Worlds for Consumers" Award in Los Angeles
Um den Bericht zur Awardverleihung zu lesen, einfach aufs Bild klicken.
Two thumbs up: es geht weiter mit den guten Nachrichten zu weblin: gestern, an einem schönen Abend in Californien gaben sich Heiner und Marc Hi5. Die beiden sind nämlich gerade vor Ort, in Los Angeles auf der virtual worlds conference und expo in Los Angeles . Sie nahmen unter großem Beifall den "Innovation in Virtual Worlds for Consumers" Award entgegen.
Weitere bekannte Markennamen unter den insgesamt acht Preisträgern in fünf Kategorien sind IBM, BarbieGirls und vMTV.
Während ich also in Hamburg auf der Cap San Diego zum erstenmal auf der Social Networking Veranstaltung der "Online Kapitäne" mein wohl letztes Bier an diesem Abend getrunken habe, hatten die Jungs in LA ihren Spaß. Weblin wird weltweit immer beliebter. Nicht nur die Experten und Innovationscouts, auch die User, und das ist eigentlich das Wichtigste, sind begeistert.
Mittwoch, 3. September 2008
Virtually There: Three Exciting New Features for There.com
ThereIM on mashable. Click the pic to get there.
Es geht weiter in die Richtung, das Web, Online-Applikationen und 3D virtuelel Welten zu verbinden. Die Nutzer sollen die Möglichkeit bekommen, alle, naja, zumindest einige ihrer meist genutzten Applikationen zusammenzuführen udn ggf aus einer Hand zu bekommen. Virtuelle Welten sollen zusammenwachsen, die Reale Welt soll sich an virtuelle annähern (natürlich umgekehrt) Instant Messenger werden direkt in Social Networks integriert (wie z.B. bei facebook IM). Auch There, die 3D Welt, deren Software auch in Lizenz für die virtuelle Welten von MTV genutzt wird, bringt jetzt einen "Lightweight IM Client" raus. Damit die User der 3D Welt auch dann mit ihren Freunden chatten können wenn sie nicht in der Welt sind. De facto heisst das, dass sie die Welt öffnen, so dass ein kleiner Teil der User experience ausgelagert werden kann, ohne die Welt dafür zu besuchen.
Im Unterschied zu weblin ist der ThereIM dann einfach auf dem Desktop und hat erstmal nichts mit Webseitenbezogenen Räumen zu zun. Aber was noch nicht ist kann ja noch werden.
Der Trend ist klar, open your mind aka open your world and open your apps.
Dienstag, 2. September 2008
Virtuelle Welten: Twinity Countdown
Zu Twinity einfach aufs Bild klicken.
In Kürze ist das Warten zu Ende! Twinty gibt Vollgas und startet demnächst in die offene Beta. Wenn ich mal so frei überlegen darf, am Freitag ist in Berlin die Launch Party, kann also sein, dass am Samstag oder Sonntag schon die Tore zu Twinity geöffnet werden.
Ich bin sehr gespannt, wie die User, die Blogs und Medien diese Innovation Made in Germany begrüßen werden.
Ich wünsche Twinity jetzt schon alles Gute, einen rasanten Start und ordentlich Media Buzz. Als quasi Nachbarn haben wir ja eine sehr ähnliche Vision, nämlich die reale mit der virtuellen Welt zu verbinden. Wir gehen dabei sehr unterschiedlch vor, weblin und twinity sind aus meiner Sicht keine Konkurrenten, im Gegenteil. Wir können uns gegenseitig unterstützen auf der Reise ins internationale virtuelle Welten Geschäft. weblin auf der casual "layered virtual worlds" Ebene und twinity auf der "full immersive virtual worlds" Ebene, auf der sich beispielsweise auch Second Life tummelt. Dazwischen sind noch Goggle Lively und einige andere, auf der sog. casual "embedded virtual worlds" Ebene.
In etwa dahin geht die Reise, wie sich derzeit in verschiedenen Geek Blogs über dem Teich herauskristallisiert.
Montag, 1. September 2008
weblin - Google Blog Search
Ich weiss nicht, was passiert ist, es scheint so, als würde die weblin-Sau zur Zeit besonders in Japan durchs Blogdorf getrieben. Wer in der Google Blog Search nach weblin sucht, sieht vermehrt und verdichtet japanische Treffer. Dafür sprechen auch die Downloads, deren Herkunftsland zunehmend häufig "Japan" ist.
In Kürze steht uns ein quasi-slashdot von einem japanischen Portal ins Haus, Ansturm mit Ansage. Freundlicherweise haben die Jungs uns vorher gewarnt. Bei einem Original US-slashdot weiss man das ja nicht vorher, da werden die Server praktisch aus dem Nichts niedergetrampelt. Ich hoffe, dass wir die Nippon Welle mit unseren Webserverkapazitäten auffangen. Erfahrungsgemäß dauert so ein News-Sturm Intervall wenigen Minuten bis zu einigen Stunden, sagen unsere japanischen Kooperationspartner. Wenn es vorbei ist, erzähle ich euch, wie es war.
Donnerstag, 28. August 2008
Boston und Los Angeles
Der Besuch in Boston war sehr gut und durchaus erfolgreich. Ich sage durchaus, weil ich mit der Mentalität der Amerikaner noch nicht so vertraut bin. Die Amerikaner sind zwar alle immer super freundlich, sie finden alles ganz toll und finden dafür auch viele Worte. Insofern bin ich also vorsichtig und hoffe dass uns dieses viele Lob, das wir bekommen haben, nicht zu Kopf steigt und dass wir weiterhin konzentriert unseren Weg gehen. Mit anderen Worten, wir hatten sehr gute Gespräche in Boston, sowohl mit Print als auch Online-Magazinen und vor alem mit einigen Bloggern aus der virtuelle Welten Szene.
In den USA ist die Bloglandschaft anders als in Deutschland. Es gibt zum einen viel mehr Blogger, viel mehr technische Blogger und vielmehr - fast professionelle - Blogger, die sich quasi als Journalisten verstehen. Einige haben sich soviel Reputation erarbeitet und erschrieben, dass sie ihren Lebensunterhalt damit bestreiten können. Gleichzeitig sind sie sehr interessiert, zu erfahren, was hinter der weblin-Idee steckt, wie wir uns das Internet und vor allem die Landschaft der virtuellen Welten in den nächsten Jahren vorstellen.
Aus den insgesamt sechs Terminen, wobei auch ein Lunch mit Linden Labs (Second Life) dabei war, habe ich sehr gutes Feedback mitgenommen. Ich denke wir haben den richtigen Weg gewählt, jetzt in den USA aktiv zu sein, jetzt, dh. mit einer inzwischen sehr großen User-Basis und vor allem genau zum richtigen Zeitpunkt was die Entwicklung der verschiedenen Formen und Tiefen von virtuellen Welten angeht.
Weblin ist nächste Woche wieder Aussteller auf der virtual worlds expo, diesmal in Los Angeles. Wir haben bereits gute Termine vor Ort vereinbart und wenn diese Konferenz nur halb so gut läuft wie in New York, dann hat es sich schon gelohnt. Denn erfahrungsgemäß sind sowohl die amerikanischen Trendspotter von weltbekannten Marken als auch VCs stark vertreten.
Wir werden auf der VW LA das "weblin Sitekit" vorstellen, eine API für web developer, mit der webseiten mit weblins kommunizieren können. Darüber hinaus wird es ein Überraschung geben...
Mittwoch, 27. August 2008
Girl Geek Dinner Hamburg
Screenshot von der GGD Homepage
Am Dienstag Abend war GGD (Girl Geek Dinner) in Hamburg. Ich war zum zweiten mal dabei, nach dem ersten GGD in Berlin, letztes Jahr im Oktober. Das GGD in Deutschland wird von Nicole Simon organisiert. Nicole ist sehr engagiert in der Web 2.0 Szene und zwar weltweit, nicht nur in Deutschland. Sie gilt als eine der wenigen, die über den Tellerrand gucken und immer wieder Trends, die ihr gefallen nach Deutschland importiert.
Das GGD in Hamburg war ein wenig anders als ich es kannte, denn es waren diesmal wirklich fast nur Frauen anwesend. Was der Veranstaltung aber nicht geschadet hat. Auch diesmal hat sich das Networking gelohnt. Ich kann das GGD also voll empfehlen, falls ihr mal die Gelegenheit habt.
Das nächste findet am Freitag, den 29.8. in München statt in direkter zeitlicher Nachbarschaft zum ersten Frauenbarcamp.
Montag, 18. August 2008
Streifen
Update: Sieht so aus, als wäre weblin bald wieder da.
Olympia mit Avataren
Olympia ist erstmals im Internet richtig "angekommen". In den ersten acht Tagen wurden auf 31,2 Mio Videostreams insgesamt 4,7 Mio Stunden Olympiaberichte übertragen, so schreibt das Portal paidcontent.org.
Neben den offiziellen deutschen Internet-Live Streams bei ARD und ZDF gibt es noch die offiziellen YouTube streams des Olympischen Komitees. Aber nur für Länder, die keine Lizenz für die eigene Übertragung haben.
Weblin beteiligt sich auch erstmals aktiv am olympischen Mediengeschehen: Neben neuen sportlichen Avataren, wie Gewichtherber, Gymnastin, Fechterin, Baseballspieler und Basketballer streunt ein Quiz Bot durchs weblin-Netz. Wie bei anderen saisonalen Events stellt der Quiz Bot seine thematisch pasenden Fragen. Weblins können diese Fragen beantworten und werden bei richtigen Antworten belohnt.
Auch das gemeinsame Erlebnis steht wieder im Vordergrund: weblins treffen sich auf den offiziellen Olympia live streams zum public viewing. Wann der nächste Event sein wird, erfahrt ihr im neuen weblin Events Bereich.
Freitag, 15. August 2008
Instant Messaging Marktverteilung
Quelle: Weltweiten Marktverteilung Instant Messenger (PDF) bei billionsconnected.com
Eine sehr interessante Statistik zur weltweiten Marktverteilung von Instant Messengern. MSN scheint zu dominiren, allerdings nicht in den bevölkerungsstarken Ländern wie USA, Indien und China. ICQ ist im wesentlichen noch in Deutschland und Russland weit verbreitet. Jabber Messenger konnten sich weltweit noch nicht signifikant durchsetzen, obwohl GoogleTalk ja auch auf Jabber basiert.
via http://netzwertig.com
Dienstag, 12. August 2008
Live Events Offensive
Vorschau auf den neuen Event Bereich
Seit einigen Tagen gibt es einen neuen Bereich auf der weblin Webseite: Events. Ganz rechts oben im Menü. Da findet ihr jetzt aktuelle Events, zu denen sich viele weblins mit ihren Avataren einfinden.
Es gibt bereits seit vielen Wochen interessante Live Events, wie die Sportlichen Public Viewing Events von Olasch, anlässlich des Bundesliga Starts, Olympia, Tour de France oder die vergangene EM2008. Auch Unsleeping trifft sich regelmäßig mit ihrer Fangemeinde zum Thema Australien, Umwelt und Klimaschutz auf interesanten Webseiten. So zieht die Avatar-Karavane von Seite zu Seite. Ebenfalls zum festen Treffpunkt ist Cujos Rätselstunde geworden, jeden Mittwoch ab 21 Uhr.
Mit dem neuen Events Bereich seid ihr nun immer up to date und viel mehr noch: ihr könnt selbst Events organisieren, Parties auf eurer Webseite veranstalten und den Event bei weblin hochladen. Wenn die weblin Redaktion den Event für unbedenklich hält, schalten wir ihr frei und dieser wird dann in den Events angezeigt. So finden mehr weblins, wo wann was abgeht.
Ladet doch einfach mal zu einem spontanen Abhängen auf eurem Blog ein: einfach Live Event eintragen und los gehts!
Samstag, 9. August 2008
Mehr Räume für mehr weblins
Schon seit einiger Zeit gibt es einespezielle Kofiguration für Google. Websurfer, die nur kurz etwas suchen und dann weitergehen, huschen vorbei und stören die laufenden Chats. Deshalb wurde Google so konfiguriert, dass weblins den Raum nicht sofort betreten. Statt dessen wird ein Knof angezeigt mit dem man in die Google Räume kommt.
Aber es gibt immer mehr Webseiten mit vielen weblins.
Deshalb werden jetzt laufend mehr Chaträume für große Websites konfiguriert. Internationale Websites bekommen spezielle Räume für einzelne Sprachen. Später werden dann sogar mehrere Räume pro Sprache bereitgestellt. Die meisten Websites bekommen außerdem eine Liste von internationalen Räumen für alle anderen Sprachen
Hier sind technische Einzelheiten zur Konfiguration (englisch).
Donnerstag, 7. August 2008
Mozilla bringt Snowl: Instant Messaging and Surfing the Web
mashable review: click the pic
Ich sags ja, der Sommer hats in sich: etliche neue Technologien kommen raus, die im weiteren oder engeren Sinne den weblin Gedanken aufgegriffen haben. Diesmal ist es keine virtuelle Welt auf dem Browser, sondern ein mashup von Instant Messenger und Browser: nennt sich Snowl, aus dem Hause Mozilla. sieht noch ein bischen umständlich aus, aber integriert schon mehrere bekannte Messenger. Man muss den Klient noch downloaden, wie bei weblin also. Avatare gibts noch nicht, also mir fehlt da die optisch Komponente der Telepräsenz: sehen, dass andere User da sind, neue (fremde) Leute kennenlernen, nicht nur, die üblichen Verdächtigen auf der Buddylist.
Aber Snowl ist wohl erst ein Anfang, da kann sich noch viel entwickeln. Und das wird es auch, das Rennen ist eröffnet, der Sommer zeigt es.
Warhammer geht im September online
Zum Artikel bei golem auf den Screenshot klicken
Warhammer gilt bei manchen Branchenkennern wohl als World-of-Warcraft Killer, so oder so ähnlich würde es wohl auch der Betreiberfirma Electronic Arts gefallen. Jetzt kommt Warhammer, der vermeintliche Wow-Killer also endlich in die Shops und auf die PCs. Am 18. September soll das Rollenspiel bzw. die virtuelle Welt online gehen.
Der Erstkontakt soll rund 50 Euro kosten und die folgenden Monate im Abo ab 10 Euro, je nachdem, wie lange man die Vertragslaufzeit wählt.
Ich persönlich würe ja trennen, zwischen Rollenspielen und virtuellen Welten, wie Second Life, aber Golem ist da wohl anderer Meinung. Man könnte natürlich auch sagen, MMORPG sind eine Teilmenge von virtuelle Welten.
Auch das Video von Gary Hayes über virtuelle Welten hat weitaus mehr Second Life ähnliche, wie Habbo, Gaia, There, Stardolls, Lively etc. beschrieben.
Yoowalk, wieder eine browser based virtuelle Welt
Zum ausführlichen Artikel auf mashable einfach auf den Screenshot klicken.
In Österreich gibts einen Spruch "Jetzt wirds aber langsam lästig" :-)
Also lästig wird es uns noch nicht, aber diesen Sommer sprießen sie nur so aus dem Boden, die virtuellen Welten firefly und lively ua. Man muss aufpassen, dass man auch alle mitbekommt, so viele sind es derweil: Browser basierte virtuelle Welten, mit 3D Umgebungen und Avataren. Es nennt sich Yoowalk, es hat auch Chat, na klar. Einen Bookmarking Service scheinen sie auch zu haben.
Der CEO hat großes vor, in drei Jahren will er europäischer Marktführer sein, mit 10 Millionen unique visitors.
Freitag, 1. August 2008
1 Stunde surfen pro Tag ist deutscher Durchschnitt
Dem Original-Artikel einfach durch Klick aufs Bild folgen.
Die Internetnutzung in Deutschland steigt weiterhin.
Im Schnitt surft jeder Erwachsene täglich 58 Minuten im Internet, das sind vier Minuten mehr als letztes Jahr. Das macht Summa Summarum zwei Stunden pro Monat mehr. Das ist das Ergebnis der ARD/ZDF-Onlinestudie 2008.
Diese Erfahrung trifft ziemlich genau auch die durchschnittliche Nutzungszeit der weblin User, die mehr als 30 Stunden monatlich in Gesellschaft browsen. Never walk alone, sozusagen.
Zitat aus dem Artikel in der emar.de: "Trotz zunehmender Attraktivität von multimedialen Anwendungen dient das Internet der Mehrheit laut Studie weiterhin vor allem der Informationsbeschaffung. Für 62 Prozent aller Internetnutzer steht der Info-Abruf an erster Stelle, 19 Prozent wollen sich im Netz am liebsten unterhalten."
Was bedeutet nun, 19 Prozent wollen sich im Netz am liebsten unterhalten? Sie wollen am liebsten Chatten oder wollen sie sich vergnügen? Ich tippe mal Chat ist gemeint, denn vergnügen wollen sich wohl eher 90%. Oder?
Donnerstag, 31. Juli 2008
yawbc: firefly
Um zum ausgefeilten Artikel zu mashable zu kommen klickt doch bitte einfach auf den Screenshot.
Es gluckst ganz drollig auf der Webseite von firefly. eine sehr nette schlanke App, dieser web-based Chat. Man könnte sagen es ist, ein bischen ähnlich wie weblin, man chattet auf der Seite, in Sprechblasen, hat kleine Fuguren dazu, ausgewachsene Avatare sinds noch nicht aber Symbolbildchen. Ein wesentlicher Unterschied ist wohl, dass man die Webseite eigentlich nicht mehr "benutzen" kann, wenn man fireflyt. Man kann nicht auf Links klicken etc.
Aber sonst, irgendwie nett. Es gluckst so drollig.
Mittwoch, 30. Juli 2008
3 Top weblin User mit blauem Saphir
Um zur weblin Top User Übersicht zu kommen einfach aufs Bild klicken!
Wow! Es gibt jetzt schon drei weblin User (miraclelady, Celine, Tobbelmoppel), die einen blauen Saphir tragen. Das bedeutet, sie haben als erste diese hohe Punktzahl erreich, die man für einen blauen Saphir braucht. Wie kommt man denn überhaupt zu den Punkten? nun, weblin User verdienen sich die Punkte quasi durch Aktivität, also viel online aktiv sein, viel surfen, viel chatten, viele Geschenke versenden, viel wuscheln etc. Mit den Punkten kann man dann auch kleine Geschenke kaufen, entweder für sich oder um sie anderen zu schenken. Übrigens, bis 31.7. läuft noch die weblin Geschenke Sommeraktion
Unter den Top drei sind die Plätze eins und zwei an Frauen gegangen und Platz drei geht an einen Mann. Was kann das bedeuten? Sind Frauen aktiver, surfen sie mehr, chatten sie mehr?
Montag, 28. Juli 2008
Lorem Ipsum - Cuil
Klicken um zur neuen Suchmaschine cuil zu gelangen.
"No results because of high load...
Due to excessive load, our servers didn't return results. Please try your search again."
Tja, so siehts aus!
Da wollte ich das neue Google, den dunklen Stern am Firmament mal ausprobieren und dann sowas! Interessant ist die allemal, denn ich erinnere mich noch ziemlich genau an das Frühjahr 2000, da hatte ich oft noch mit altavista und ähnlichem Gedöns gesucht. Dann kam Lan (ja sie heißt wirklich so wie ein Netzwerk) und zeigte mir Google. Seither benutzt wohl jedermensch meistens Google. Aber wer sagt eigentlcih, dass sich das nicht ändern könnte? Firefox ist auf dem Weg den IE vom Thron zu schubsen, cuil - gibt zumindest vor - nicht evil zu zu sein. Keine Daten sammeln, etc.. mal sehen, die hoche Last heute Abend könnte darauf hindeuten, dass sie nicht "auf den Erfolg vorbereitet" waren. Ich liebe dieses Zitat, habe ich das schon mal erwähnt?
Apropos Erfolg und Vorbereitung Kizoo hat heute ihre erste Investition bekannt gegeben. Kizoo? WTF? Ehemals web.de, ehemals Combots nennt sich nun Kizoo und macht jetzt mehr in Adventures äh, Ventures.
Ich muss jetzt wirklich aufhören, der Schalk sitzt mir im Nacken und könnte weitere Wortspiele provozieren. Morgen ist auch noch ein Tag.
Freitag, 25. Juli 2008
AO Global 250 Winner: weblin
Zur Gewinnerliste AlwaysOn Global 250 einfach aufs Bild klicken
Strike! Es hat gepasst, die Jury war wohl ähnlich begeistert, wie bereits die Journalistin, die uns auf dem Stand der virtual worlds in New York besucht hat. Weblin ist einer der Gewinner auf der Top 250 global Liste des AlwaysOn. Ich brauche es eigentlich nicht zu wiederholen, wir freuen uns sehr über diese internationale Auszeichnung. Die Konkurrenz war respekteinflößend, umsomehr schätzen wir es, mit twitter, hi5, facebook, stardoll, Gaia Online, Etsy in einem Atemzug genannt zuwerden.
Drei Tage lang, vom 22-24.7. wurden die Gewinner honoriert beim "AlwaysOn & STVP Summit" at the Arrillaga Alumni Center at Stanford University, wie es in der Pressemitteilung heißt. Marc, unser GM North America war dort und hat sich mit vielen interessanten Leuten unterhalten.
Weblin wird in Zukunft in den USA noch aktiver sein. Der Einstand war schon nicht von schlechten Eltern, nun gehts weiter, wir krempeln die Ärmel hoch, denn nichts bekommt man geschenkt, jede Anerkennung ist mühsam erarbeitet.
Mittwoch, 23. Juli 2008
Virtuelle Welten und das Online-Geschäft
Auf das Bild klicken um zum Vortrag von Martin Szugat zu gelangen
Martin Szugat von paidcontentisback.com hat seinen Vortrag von der webinale bei slide online gestellt. Martin beschäftigt sich seit geraumer Zeit mit seinen Squirrel-Kollegen mit dem Thema virtuelle Güter. Auf ihrem Blog gibts ne Menge interessanter und gut recherchierter Infos darüber. Leseempfehlung für dieses spezielle Themen-Blog!
Update: Robert Basic hat kürzlich in seinem Blog auch einen Gast-Artikel von Whatsyourplace über Virtuelle Güter gepostet.
Donnerstag, 17. Juli 2008
Kulturen
Der Tag gestern hat mir wieder mal gezeigt, dass die Welt riesig und die persönlichen Erlebnisse vielfältig sind. Das Internet hingegen wird langsam zum Dorf.
Dienstag, 15. Juli 2008
Xbox 360 jetzt mit Avataren
einfach auf den Screenshot klicken um zum Original artikel bei cnet zu gelangen.
Microsoft ist auch auf der E3 in LA vertreten und stellt dort u.a. die neue Xbox vor. Ein interessanter Aspekt dabei ist, dass Spieler auf der Xbox 360 zukünftig ihren eigenen Avatar erstellen können. Außerdem werden wohl auch "Live Parties" stattfinden, bei denen sich bis zu acht Spieler in einem Chatraum treffen können. Die Avatare, vielmehr ihre Spieler können dann, gemeinsam Fotos und Videos anschauen sowie zum Spielen verabreden. Insgesamt drängt sich langsam der Verdacht auf: Avatare sind im Trend der Zeit, oder anders gesagt: Zwei Beispiele sind ein Trend, drei ein Markt. Dieser Spruch ist nicht neu und auch nicht von mir, ich fand ihn nur nett und freue mich jetzt über die Gelegenheit ihn unterzubringen.Wie Bela Rethy in einem Interview sagte, man muss nur auf die richtige Gelegenheit warten können.
Montag, 14. Juli 2008
weblin unter den Top 5 europäischen Start-ups beim TechCrunch Pitch! in London
Zum Artikel von Mike Butcher einfach auf das Bild klicken.
Was für eine Woche! Zuerst wird weblin zum AlwaysOn 250 nominiert und dann am Donnerstag der TechCrunch Pitch! in London: Jan und Niko sind dort gewesen. weblin war eines von rund 10 Start-ups, die im Vorfeld der Veranstaltung eingeladen wurden, in nur 5 Minuten das Produkt und das Unternehmen vorzustellen. Selbst die Einladung war schon eine Ehre, darüber haben wir uns schon sehr gefreut. Wie Niko erzählte hat Jan eine der besten Präsentationen gehalten und stand den native speakern in nichts nach. Da macht sich doch bezahlt, dass Jan halb schottischer Abstammung ist.
Die Entscheidung war wohl sehr knapp, am Ende hatte WatZatSong die Nase vorn. Dennoch ging weblin unter den Top 5 europäischen startups an diesem Abend mehr als zufrieden nach Hause.
Weblin war das einzige deutsche Unternehmen, das beim TechCrunch Pitch! teilnahm. Amazee aus der Schweiz, die weltweit erste Social Collaboration Plattform machte bei ihrem 5 Minuten Vortrag ebenfalls eine sehr gute Figur, wie man hört.
Donnerstag, 10. Juli 2008
Lively?
wolf bloggt, lively ist nicht weblin.
Lively war gestern offenbar die Nachricht des Tages, vielleicht nicht unbedingt das Produkt an sich, sondern, dass Google jetzt eben auch "in virtuelle Welten, 3D content und Avataren macht". Die Tatsache, dass die marktbeherrschende Suchmaschine sich hier engagiert, hat sogar die deutschen Journalisten wieder aus ihrer Abneigung Second Life gegenüber herausholen können. So schrieben also gestern schon einige über lively und auch bei uns hat das Telefon geklingelt, inwieweit Lively weblin berührt oder was denn an Lively so toll und neu sei?
Aaaalso, zunächst mal kann ich das aus eigener Erfahrung nur begrenzt beantworten, da Lively auf meinem Rechner nicht funktioniert hat, mit Windows XP und Firefox. Ich konnte nur einen Raum auswählen, hatte aber keine Steuerungselemente, keine Chat-Eingabe, konnte meinen Avatar nicht sehen, geschweige denn in anderen Räumen Leute treffen. Anyway, google wird das schon hinkriegen, dass auch ich es eines Tages benutzen kann. Auch Combots lief am Schluss sehr gut auf meinem Rechner, obwohl es sich Anfangs auch geweigert hat.
Alle Beschreibungen, von Leuten die es geschafft haben Lively zu benutzen, zu Folge kann ich nur Heiners Meinung bestätigen: nett, aber ist nicht neu, können weeworld, imvu etc auch schon. Macht aber nix, google hat die Macht und wird das Kind schon schaukeln. Lively ist aber kein weblin und auch kein rocketon, genausowenig wie ICQ und Outlook sich ähnlich sind.
Beeindruckend ist natürlich mal wieder, mit welcher Unaufgeregtheit Google einen neuen Dienst anbietet, sich des Designs immer noch nicht schämt und überhaupt einfach macht statt- wie einige- nur anzukündigen.
Tiefere Einblicke zum Thema: ist Lively die Killer App? gibts beim Klick auf den Screenshot.
Update 15.7.: In diesen Blogs wird ebenfalls über Lively, weblin und Second Live spekuliert:Uwe Tippmann, Hamburg vs. Berlin Blog und im Podcast mit
Pixelsebi habe ich auch darüber gesprochen.